详细介绍
超级机器人大战30修改器是回合策略类游戏超级机器人大战30的修改器。本修改器拥有敌机:最低移动范围、无限行动力、编辑移动范围、解锁全部强化插槽、获得全部技能程序、获得全部强化零件等三十三项游戏数据修改功能,可以帮助用户在这个有趣的世界中进行最为畅快的游戏体验。游戏中玩家将会作为一位机甲驾驶员降临到这个异界当中,这个是一个由各个日本机甲动漫所融合而成的世界,在这里玩家不光开看到各个番剧中的主角,还能够与他们一起进行战斗,当然随着主角团队的出现,玩家也会遇到那些强大的反派们,黑暗机甲、怪物、巨兽等都是玩家将会在以后遇到的敌人,不过不用担心,您只需要在不断的战斗中将自己的机甲打造的更为强悍就可以将这些敌人一一消灭了。如果还是感到害怕的话,也可以点击修改器中的无限HP以及无限弹药功能,直接用那无尽的力量将敌人们全部摧毁掉。小编强烈推荐本款超级机器人大战30三十三项修改器风灵月影版,感兴趣的小伙伴们,快来下载吧!
超级机器人大战30修改器使用说明
机体属性修改 (战斗中)
数字键 1 - 无限HP
数字键 2 - 无限EN
数字键 3 - 无限ExC
数字键 4 - 无限弹药
数字键 5 - 无限行动力
数字键 6 - 编辑移动范围
数字键 7 - 编辑装甲值
数字键 8 - 编辑运动性
数字键 9 - 编辑瞄准值
数字键 0 - 最高地形适应
数字键 . - 敌机:最低移动范围
数字键 + - 敌机:清空EN
数字键 - - 敌机:清空HP
驾驶员属性修改 (战斗中)
Ctrl+数字键 1 - 无限气力
Ctrl+数字键 2 - 无限SP
Ctrl+数字键 3 - 编辑格斗
Ctrl+数字键 4 - 编辑技术
Ctrl+数字键 5 - 编辑闪避
Ctrl+数字键 6 - 编辑射击
Ctrl+数字键 7 - 编辑防御
Ctrl+数字键 8 - 编辑命中
其他修改功能
Alt+数字键 1 - 编辑金钱
Alt+数字键 2 - 金钱倍率
Alt+数字键 3 - 编辑PP
Alt+数字键 4 - PP倍率
Alt+数字键 5 - 编辑MxP
Alt+数字键 6 - 无限经验
Alt+数字键 7 - 经验倍率
Alt+数字键 8 - 最高击坠数
Alt+数字键 9 - 击坠数倍率
Alt+数字键 0 - 获得全部技能程序
Alt+数字键 . - 获得全部强化零件
Alt+数字键 + - 解锁全部强化插槽
注意事项
1. 机体属性修改和驾驶员属性修改功能只在战斗中生效,并非永久修改,取消相关后再进行一次攻击或被攻击则会恢复原来的数值。
2. “无限行动力”:激活后,即使机体已经行动过图标变成灰色也能再次行动。
3. “无限经验”、“最高击坠数”:在击败敌机时生效。
4. “金钱倍率”、“PP倍率”、“经验倍率”:只适用于击败敌机时获得的奖励。
5. “获得全部技能程序”:在打开技能程序界面并打开其中一个机体的界面时生效。
6. “解锁全部强化零件”:在打开强化零件界面并打开其中一个机体的界面时生效。
7. “解锁全部强化插槽”:在打开强化零件界面时生效。注意此功能并非永久修改,功能取消后未正常解锁的插槽可能会恢复原来的状态,但已经装备上的零件不会消失(只是不显示)。
游戏背景
1、累积30年的岁月——战斗吧!为了这颗星球的未来;
2、超越不同作品的藩篱齐聚一堂,迎战共同敌人的模拟RPG游戏;
3、玩家可在冒险环节观看战斗前发生的剧情;
4、在进入战略模拟环节后,个别操作地图上配置的机器人来破坏敌人。
新手攻略
1、采用回合制战棋策略玩法,保留系列的优点,不过取消了SR点数系统,让玩家在战斗地图中更加随心所欲,更加适用自己的各种玩法。
2、战斗与前作VXT的玩法接近,不过整体的UI从平面按钮变得更加灵动了,操作菜单变成了转盘式,显示界面也是更加灵动的界面。
3、对于我习惯了之前那种文本全部列出来的显示界面,这个新界面我着实是熟悉了好大一段时间。
4、在进入战斗后的技能释放界面,可以隐藏掉UI,可以让玩家截图不受UI的影响,而且本作游戏使用默认F12截图是会留下一个机战30的LOGO在左上方。
5、如果正好有人物在左上方,还会挡脸,有点尴尬。还有就是不要随便按F10或者F11。
6、战斗界面,在反击的时候,会先黑屏一下,再进行动作,不仅仅是反击如此,即便是反击不能,或者是闪避,防御行为,也是会黑屏一下。
7、比起前面的作品来说,缺乏流畅性,不如之前的作品直接反击看上去的视觉感受更舒服一些。
8、主角机前期的能力太差了,不过主角机后期的成长也是可怕的,玩家可以期待一下外观的整体变化。
9、不过本作的战斗有一个改动还是很令我惊喜的,那就是玩家使用的技能可以直接消灭敌人的话会有一个预估提示。
10、可以尝试使用低消耗的技能来减少伤害冗余,让玩家的机体可以有更加长久的续航。
11、游戏用前几个关卡大量的时候为新玩家做非常详细的教程,说明游戏系统中所有按钮的功能以及战斗的各种数据组成,事无巨细,可以说是对新玩家非常友好了。
12、还记得原来在刚接触机战系列的时候,几乎所有的功能都是尝试出来的,所有的技能意义也都是尝试出来的。
13、这种详细的介绍会让新玩家更快的入手游戏,去享受游戏内带来的轻松快乐,而不会因为游戏的系统而绊住。
14、本作游戏还取消了前作的SR系统,不需要玩家再冒进或者使用奇怪的方式来完成SR点数了,对新入坑的玩家来说也算是一件好事,可以慢节奏享受战棋游戏带来的策略感了。
15、原本SR的位置替换成了提示,对新玩家做了一些策略上的提示,让新玩家通过游戏的提示更容易入坑。
战斗玩法攻略
1、当结束一场地图的战斗后,玩家团就会回到母舰进行修整,可以使用战斗中获得的资金对玩家机体进行改装以及武器的改装;
2、改装模式与前作别无二致,提升等级越高,花费的资金就越多,当机体完全改装之后,还会有额外的属性加成以及可选择的特殊奖励;
3、战斗中获得的PP点数可以用来给驾驶员学习新的技能,以及提升驾驶员的几项属性。是直接对驾驶员的提升;
4、与之前作品不同的是多了一个对母舰的AOS升级,可以对母舰的舰桥、机库、引擎室、训练室、营舍、实验室进行提升,升级会花费MxP,也是在战斗中获得的一项数据;
5、可以对玩家的团队整体进行提升,也可以提升对母舰的属性加成。这几项能力的提升都可以直接对驾驶员和机甲提高战斗力;
6、游戏中,会以战斗力作为标志描述一个单位的作战能力,也会在进行任务的选择界面提示下一个任务需要的战斗力。
任务技巧指南
1、以往的机器人大战系列都是线性的任务,可能会有路线的分支,但是不会有任务完成顺序的改动;
2、而在游戏中,玩家是可以在母舰中选择下一个任务的目的地的,游戏中会有大量的任务可供玩家挑战,有主线任务流程,也有提升玩家作战能力而准备的支线任务;
3、玩家可以在支线任务获得资金等点数来提升团队的作战能力,而主线玩家也不必按照顺序完成,可以调换顺序,先做想做的任务都是可以的;
4、游戏中如果主线任务的顺序进行调换,剧情中的对话也会有所改变;
5、可以在不同的区块里自由做任务刷刷乐,不过地图其实就那几张,翻过来覆过去没变化;
6、剧情则是非线性发展,主线任务可以在一定时间内自己选啥时候去,对话也会产生微妙的变化;
7、不过主线你搁置太久还是会出紧急任务逼你去打的;
8、支线奖励其实...说丰厚也就那回事,说少到根本不屑于打也不至于;
9、这就使养成(或者说骗肝因素)更多,看看战舰那6个巨大的改造区块,肝都在痛;
10、战斗系统则是更加照顾新玩家;
11、老玩家可以直接往高难度去,绝对打的人头皮发麻的那种;
12、新玩家打打简单和普通难度,并不会影响游戏体验;
13、取消了SR点数,让很多关卡不用和催命一样的赶进度,也照顾了新手玩家的体验;
14、难度方面其实真的不高,机战系列一直就是以自己设限制才有难度,毕竟本质靠爱练机体的游戏,整太硬核也不好。
满强化可选奖励
1、HP+1500 EN+100;
2、移动力+1;
3、全武器弹药+1;
4、全武器消耗EN减轻10%;
5、机体地形适应上升一个阶级;
6、地图武器与射程1武器以外的射程+1;
7、令敌人的装甲、运动性、照准、EN下降的特殊能力无效化;
8、各类护罩、装甲特效发动的时候EN消耗0。
开荒技巧心得
1、铁也入队关(记得在非洲)和鲁鲁修复活的那个星号主线,不建议刚结束试玩部分就去打,普通难度打着都费劲。
2、铁也那关机械兽个个皮糙肉厚,鲁鲁修那边杂兵都很能闪,基本上零改去挑战就是折磨,想必winky老玩家应该会很喜欢吧(昏倒)。
3、骑士魔法系杂兵(甲罗武德)有射击武器减伤被动,超级系伺候,如果之前主要走高达路线就麻烦了。
4、建议先拿gaogaigo,真盖塔龙,然后去拿斑鸠,流程会轻松点,机攻队全系可用。
5、想看艾尔发病必须先收骑士魔法,然后魔法骑士入队关开头发病。
6、地上路线,早点拿到铁也跟建设猛虎关卡,让杰卡多大炮跟魔神z解锁,打起来会很轻松。
系统需求一览
最低配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core 2 Duo E6750 | AMD Athlon 64 X2 6400+
内存: 4 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GT 320, 1 GB | AMD Radeon HD 6670, 1 GB
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 15 GB 可用空间
推荐配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core 2 Quad Q9400 | AMD Phenom II X3 720
内存: 4 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce 9800 GTX, 512 MB | AMD Radeon HD 4870, 512 MB
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 15 GB 可用空间