详细介绍
足球经理2017是一款由SEGA制作的一款足球模拟游戏,并且《足球经理2017》继承了前作优秀的玩法,玩家将作为一名经理人,帮助你的球队取得胜利,还对前作的玩法进行了修改,如梦幻选秀模式,现在该模式引入了AI经理人,这样你就不必再担心面对31个真人玩家了。在新作的《足球经理2017》中还增加了快速启动模式,只需选择一个球队,电脑就会帮你整理出剩下的,进入游戏比以前更快,加载画面的时间也减少了。还拥有更好的用户界面、3D界面的改善、20,000+新媒体项目、新员工角色、更深入的金融经营项目、详尽的球员报告、优化游戏设置方面的屏幕展示、修改阵容深度的屏幕展示、更多的比赛数据、转会及合同的建议等等。所以在《足球经理2017》中你将感受不一样的足球盛况,将会有超过2500家俱乐部管理和超过50万足球员和员工签约,玩家将体验到最真实最身临其境的模拟足球管理游戏体验,感受更加刺激的足球魅力!
游戏信息
中文名:足球经理2017
原版名称:Football Manager 2017
游戏类型:模拟经营SIM
游戏平台:PC
所属系列:足球经理系列
内容主题:模拟,足球
玩家人数:单人,多人
游戏语言:15种语言,包括中文
游戏特色
1、有充分的控制权和替换权来决定谁上场,谁坐在板凳上。
2、制定战术、球队谈判和在球场边指示来指挥作战。
3、处理足球媒体。
4、解决球员的个人幸福问题
5、董事会将关注你的每一个举动。
ps:《足球经理》系列一直致力于给玩家打造一个最精彩最真实的足球经营类游戏,而该系列也以其真实庞大的球队、球员、赛季等数据而拥有非常多的忠实粉丝,一步一步带领球队登上各大赛事的最高领奖台,想必这成就感对于玩家和球迷来说都是一种极大的满足。一款游戏可以玩上一整年的不多,但《足球经理》绝对会是其中一个。
破解说明
1.下载游戏数据包
2.解压压缩包
3.运行安装程序
4.点击注册游戏运行stp-fm2017.exe
5.开始游戏
PS:已集成v17.3.1升级档+STEAMPUNKS未加密补丁,首次运行需要先运行stp-fm2017.exe,如果成功进入游戏,以后可以直接运行游戏主程序。
战术攻略
第一部分 理论部分一、难度选择
FM是可以选择难度的,在哪里选择难度呢?
1、开档时有个选自己的履历,这就是难度选择之一。其中有业余球员、半职业球员、职业球员、前国家队球员等几个选择,这个会影响你在游戏里的声望。选择前国家队球员,那么你的声望最高,球员比较听话,比赛难度就降低,其他依次类推,不想自虐的建议选择前国家队球员。
举个例子:你选择的是业余球员,那么你要是执教一支豪门球队,那些大牌就很可能不听你的,怀疑你的执教能力,造成士气低落,而士气又是影响球员实力的重要因素,一旦士气不佳,那么比赛难打也就不奇怪了。即使强如梅西C罗,当他们士气低落时,一个普通的后卫一样可以防住他们。士气对球员能力的影响后面会说到。
2、还有一个地方也可以选择难度。就是赛季开始前,董事会会让你选择奖金,奖金越高难度越低。选择低奖金,电脑通常会有超常发挥,称之为AI加成。这种难度下,你会发现联赛要夺冠比较难。选择正常奖金,那么双方正常竞争,就是拼战术。这种难度下,始终会有一两支球队和你争夺冠军,打出你都意想不到的成绩,一直和你拼到最后1、2轮。选择高额奖金,自然是自己加成了,你的球员跟打了鸡血一样生猛,毕竟钱多,有钱能使磨推鬼。这种难度下,电脑不会刻意和你争夺冠军,提前几轮夺冠那都不是事儿。
二、评星的重要性1、我方助理教练会提供我方的阵容深度
助理教练会提供给你这个评星图,可以直观看到我方各个位置球员的好坏,评星越高球员能力越强,这就是我们选择阵型、战术、及首发人员等等的依据。一般情况下评星高的必须首发,不然系统就会认定你不上主力消极比赛或者不想赢得比赛,进而判断比赛输球,不管你怎么SL都不会赢,就是这个原因。但是要是每场比赛都是评星第一的首发,那他不累成狗吗,这就涉及到一个轮换原则,后面会讲到。
2、我方球探也会提供对方的报告,所以我们也可以看到对方球员的评星,而我们就是根据这个评星来制定战术的。球探不仅可以提供对方球员的评星,还会提供对方主教练的信息
3、这里不得不说一下助理教练和球探,因为他们是给我们提供评星报告的人员,没有他们,我们制定战术将无从下手,可见这两个职位对于一个球队有多麽重要。助理教练和球探的双评当然越高越好,双评越高,对球员能力评价越准,对你制定战术造成的误差越小。如果你带的是一支声望低的球队,好的助教和球探不愿来怎么办?那么找一个和你助教评价能力差距最小的球探去考察对方,这样就可以把你得到的双方的评星图之间的误差最小化。
4、我方评星图只能看助教的,对方评星图只能看球探的,切记!
5、评星并不是一成不变的!它是由球队自身实力决定的。比如开档广州恒大,助教对张琳芃的评星假设为3星,但是你要是开档纽卡斯尔,再去看张琳芃,估计就只剩下1星,如果开档皇马,这时去看张琳芃,可能就变成了0.5星。再比如球员A,最开始助教给出的评星是3.5星,但是当你买入一名顶级球员后,他的评星就可能会降为3星,这并不意味着你买入顶级球员后球队的实力不增反降,其实这时你看对方球员的评星也会降低。很有可能对方的梅西也由原来的5星降为了4.5星。另外当球队声望升高后,评星也会降低,当然对手的评星也会相应降低。
三、协防自己阵型的弱点以及查找对方阵型的弱点—比较评星重点!这个是重中之重!所有核心的东西都在这里了。
有了评星图我们就可以根据双方评星制定战术了。什么情况下本方可利用对方的弱点或对方会利用本方的弱点呢?就是在评星体系中,关键位置大于等于一颗星的时候,本方就可以利用对方的弱点,反之,也是一样。关键是谁和谁比!下面各个位置依次讲解。
1、边后卫DL 如果我方DL比对方AMR、MR、WBR、DR中的任何一个少1星及以上,那么我方左边路不设置专门人员进行协防的话,这条边路必然被爆。那么怎么设置协防呢?就是加ML或AML,职责必须为防守,这就是协防。那么什么时候用ML,什么时候用AML呢?这就得比较双方MC的评星了。如果我方MC体力充沛(体力在95%-100%之间)并能压制或反压制对方MC且AML体力充足时(体力在95%-100%之间)就可以用AML(只是可以用,不是必须用);而ML适用于所有情况,推荐使用ML进行协防。
注:压制就是我方在场上的最强MC比对方在场上的最强MC高1星及以上;被压制就是对方在场上的最强MC比我方在场上的最强MC高1星及以上;反压制就是我方在场上的最强MC与对方在场上的最强MC差距在0.5星及以内,即我方不能压制对方,对方也不能压制我方。压制、被压制、反压制与MC数量无关。
以上是评星不足需要协防的情况,下面说说第二种需要协防的情况。当DL体力不足(体力在95%以下)时也需要协防,协防方法与前面一致。
2、中后卫DC 首先至少2个DC上场,那么什么时候必须用到3DC?
(1)、当我方最强DC评星低于对方最强ST1星及以上时必须设置协防,即启动三中卫阵型。
(2)当我方最强DC评星低于对方最强ST0.5星,第二中卫低于对方最强ST1星及以上时必须设置协防,即启动三中卫阵型。但如果第二中卫也只低于对方最强ST0.5星,也就是我方2个中卫都只比对方最强ST低0.5星时是不需要三中卫的。
(3)体力在95%以下时也需要协防,即必须三中卫。这里需要注意的是只有当能防住对方ST的中后卫体力不足时才需要协防。
举例说明:对方前锋4星
我方DC1 4星 体力96%;DC2 3星 体力92%
这时是不需要3中卫的,这种情况与DC2的体力无关,因为DC1就足以防住对方前锋;但是如果DC1的体力为93%,那么就需要三中卫了,DC1体力不足相当于防不住,DC2只有3星本来就防不住,自然得3中卫。
这里顺便说说体力的分区:体力分为3个区间--95%-100%(体力充沛,谁评星高谁首发,不能轮换);94%-91%(体力不足需要协防,可以轮换);90%及以下(建议下放预备队,下放预备队是为了防止首发或替补人员选错,造成输球)
(4)DM需要协防时也需要启动三中卫阵型,后面会说到。
(5)3DC的站位:2DC阵型是不存在站位问题的,谁左谁右没有关系,但是3DC有个居中的问题,那么居中的那个DC到底是选最强的还是选最弱的呢?在3DC体系里,当三个DC都防不住或都防得住对方ST时,最强的DC居中,其余情况都是最弱的DC居中。
3、边后卫DR 原理同DL。这里需要补充的一点是一个球员DRL都可以打的情况怎么看他的评星。比如切尔西的阿斯皮利奎塔DRL都可以打,并且在DRL位置的评星都是排在第一的,在DR为3.5星,在DL为2.5星。这时如果你的两个边后卫评星在1.5星及以下,那么不管他出现在哪边,你的两个边路都是需要协防的,这是为了防止他在比赛中换位。如果你的DR为2星及以上,那么右边路则不需要协防。
4、进攻型边后卫WBLR 原理同DL
5、后腰DM 只使用一个后腰!无需使用双后腰、三后腰。这里看似和现实中的战术相矛盾,实则不然。比如现在用得比较多的4231,我们把其中的“2”称为双后腰,其实它的站位是2个MC或2个DM平行站位或1个MC+1个DM的前后站位,只是将MC和DM统称为了后腰而已。这样看的话,这里的单后腰加上下面会提到的中前卫也至少是2个人了,与现实战术并不矛盾。
(1)、我方DM比对方AMC少1星及以上时必须协防,注意这里协防不是加后腰,而是加中后卫,即启动3中卫阵型。同样DM体力不足也需要三中卫协防。
(2)、对方是442、352等中场平行站位的阵型时,是不是意味着对方就没有AMC呢?虽然对方在站位上没有体现出前腰,但是如果对方的MC、ST在AMC位置有评星,那么对方实际上是有前腰的,称之为隐形AMC,这点也需注意。
6、边前卫ML 主要用于:
(1)、边后卫需要协防时
(2)、AML体力不足需要缩短阵型时
(3)、MC被压制或MC体力不足需要缩短阵型时
(4)、不能利用对方右边路弱点时
这里统一说一下FM2014的进攻发起点。主要进攻发起点包括AMLRC及居中MC(此MC必须要在AMC位置有评星);次要进攻发起点包括AMCLR、MLR、MCLR。边路能利用弱点就用AMRL、中路能利用弱点就用AMC或居中MC(须在AMC位置有评星);不能利用弱点时就用次要进攻发起点发起进攻。
国米开档攻略
1.话不多说,先上战术,看下图
2.主要战术思想是利用前场紧逼,持球进攻时节奏放慢,主打两翼配合配中路直塞,一旦丢球从前场进行反抢,逼迫对方后卫前和门将,降低对方出球成功率就地反击,故进行了阵型收缩和放手前压。
位置配置:前锋:全能前锋进攻,第一赛季由于二弟的存在换成了突击前锋。
边锋:前期左边内锋策应,后期改成左边前场组织核心,右边边锋策应。
前腰:前场组织核心策应。
中场:左边抢球机器防守,右边全能中场策应。
边后卫:左边进攻型边后卫进攻,右边进攻型边后卫策应。
中后卫:中后卫防守。
人员要求:前锋:能传能射能抢,团队合作要高些。
边锋:左边内切,传中近门柱,后期面对强队改成左边组织核心,组成双核。右边锋速度传中射门全能型。
前腰:身体要好,团队合作高。
中场:左边抢球机器,速度,能具备高空防守能力,右边全能就是能传能射能抢了,需要全面的球员,团队合作。
边后卫:速度耐力很重要,左边大胆进攻和左内锋形成左边走廊,左中场抢球机器就是给左边后卫补位。右边策应,支援右边锋的各种突破撞墙配合,45度传中。
中后卫:速度第一,要有良好的工作投入和放手站位,当对方被紧逼被迫开大脚时,抢球机器和两中卫形成第一道反抢阵线。
进攻时,基本只留两中后卫和左中场防守,一旦前场丢球就地紧逼,迫使对方开大脚,后场接球后重新组织进攻。
国米开档人员情况1.守门员汉达诺维奇依然生猛,卡里佐替补问题也不大。
2.后防线引进戈尔达尼加,加上米兰达、穆里略、诺基亚和安德雷奥利,右边后卫引进摩纳哥图雷(开档164潜力)加上桑顿替补彻底解决国米边卫问题,左边后卫安萨尔迪能战一年,替补长友佑都,等待迪马尔科回归。
3.中场给坎德雷瓦引进替补本蒂维吉那,孔7,梅德尔抢球机器(没办法,好的抢球机器太少,能防高球的更少,只有改造孔7),右中场布罗佐维奇,提拔青年队格诺库里(gnoukouri),左边内封巴博萨(太喜欢他,改成了右脚)和埃德尔。
4.前腰巴内加和马里奥,前锋伊卡尔迪一人够了。
5.处理掉鞭子,梅洛,佩里西奇,比亚比亚尼和丹布罗西奥。
球员转会攻略
FM16与FM17对比1、很多人说这作其实就是个FM2016威力强化版,个人比较认同这个说法,但不是说这作不好,而是说这作确实还不错,16其实也不差,但是引擎实在太烂了,导致游戏性不足
2、受贝莱林英雄传的影响,很多战术设计反映到场面的表现就是以边后卫传中来终结,而且你还不能不这么做,因为你不这么做,等待你的只有一个结果,输掉比赛,所以即使我这种不怎么注重战术的人也没能玩过10个赛季,而14与15都是接近30个赛季才有厌倦感。
3、新引擎的具体表现我觉得可以概括为灵活多变,比赛的场面更像是一场真实球赛,你永远不知道下一秒会发生什么,对比赛的期待感与紧张重新回来了
4、球队的战术可以更忠实的实现你的战术设想,全部球员都智商上线,不会再有发呆或者空门飞机的情况
5、另外,我觉得16的烂不仅在于边路传中的问题,更在于病态般的注重临场指挥,喊话成了必须的东西,这非常烂,对比赛时要看点其他东西的人来说增加了很多烦恼,17的喊话威力降低了不少,对比赛结果的影响重新回到了球员与战术上,值得表扬
球员转会心得1、随便谈谈曼联的开档,17中当人贩子的难度增大了很多,所以开档想要清洗半支球队明显不现实,而很多球员也很难买,以往的大牌们不会因为欧战问题而不来你的球队,只要你的球队声望高,没有欧战也无所谓,但17当中明显更真实的表现出了欧冠资格的重要性,贝尔、哈梅基本不鸟你,开档的大牌选择非常有限,清洗之后怎么换也是个问题,曼联工资开档很高,而且冗员很多,看似很强其实内忧不少
2、先说鲁尼问题,我觉得鲁尼不用卖,至少打攻击型中场进攻职责与拖后前锋进攻职责时的表现很稳,而且接盘侠很少,用20M买来的家伙不见得比饼王更强(奥斯卡都要至少50M才放人
3、然后必须清洗或者不用的就是一个人,小猪,你把他调上来会跟你要主力影响更衣室气氛,战力也不强,卡神论场上表现可以完爆之,能出手就出手,不能就扔预备队,杨也很难卖出好价格,但是杨打左后卫的表现很稳,可以留用,不笑死神可以留用,但是恒大有可能来买,10M+的价格就卖掉吧,可以补的人选有佛罗伦齐与达尼洛,达尼洛很大可能被挂牌,佛罗伦齐10M+15M分期能买来,但是工资要求不低,我这谈崩了补了达尼洛,然后达米安也可以卖掉,囧斯右后卫替补稳稳的,中卫位置储备很充裕,半个赛季来看布林德+拜利是最佳选择,斯莫林搭配谁都很稳,我比较偏好左中卫用左脚的中卫所以补了纳斯塔西奇,马竞的吉梅内斯可以用37.5M(包括20M分期)+40%下次转会分成的价格签
4.个人认为很值,但是因为强迫症还是补了左脚中卫中场不需要大变动,波霸+埃雷拉的组合很棒,费莱尼可能不错,但还是卖掉了罗霍也卖掉了,不是因为他不好,而是我实在不想休赛期再感受一下卖不掉罗霍的绝望了,前场没必要补强,而且也没什么好选择,拉什福德打个轮换不错,堪称超级替补,德佩、马夏尔可以用一赛季打出表现后再卖,前腰位置的马塔是神,而无论什么位置姆希塔良与林嘉德都很好用。
提高商业收入技巧
1、引进中日韩的球员可以增加当地影响力,增加球衣销量,但不是每个中日韩球员都能增加,一般来讲洲际影响力的,但中国球员不像日韩球员在欧洲踢球的这么多,因此不能单看声望,最简单的解决办法就是让球探带份报告回来,如果球探报告说能增加商业收入,那就100%没有问题,而且报告会给出每年大约会增加多少商业收入,如果以后该球员声望越来越高了,这个收入也会增高,有的中日韩球员还是可以勉强踢个豪门替补或是小球队主力的,并且转会费不高,有的甚至一年的商业收入比买他的转会费还要高;
2、中美日商业卫星,要注意,韩国卫星不行,只能中美日,最多每个国家一个,一共三个;
3、也是我最想普及的,那就是每次国际比赛日的那两个礼拜,以及每次赛季结束的间歇期,很多人都是把安排友谊赛的职责交给助教,这是是为什么我说这个技巧并不高大上,但知道的人却不多的原因,其实季前热身赛一定要自己亲自安排,选择“飞行拉练”,因为助教只会默认安排普通的友谊赛,我们选择飞行拉练之后,一般选择最多的是去中、韩、日、卡塔尔、马来西亚、印度等国,
4.有时也会去巴西和阿根廷,当然并不局限于此,这只是比较偏爱去的,这些国家都可以让你的俱乐部增加在当地的影响力,在每个赛季赛季结束的财务总结,就会看到因为去了XX国家,在当地受热捧之类的话,然后增加了商业收入…如果是英格兰、德国、西班牙这些国家是不行的,还是要找亚洲美洲的国家,中韩日卡塔尔马来西亚印度阿根廷巴西都亲自试过了,肯定没有问题,其他国家没试过不保证,但肯定不止我举出的这几个国家,另外阿根廷和巴西通常要多去两次才会有商业收入的增加,不像前面那几个中东、东亚、东南亚的国家立竿见影…另外由于这些亚洲俱乐部实力偏低,也可趁机多磨合阵容和提升士气,当然南美俱乐部实力稍高于这些亚洲俱乐部……
5.另外就是假设你有个中国(或日本)比较有影响力的球员(或者说卖的动球衣的球员),在有个中国(或日本)的卫星俱乐部,再去中国(或日本)踢巡回赛(因为拥有那个卖的动球衣的球员再去他的所在国会受益更高的),这会是一笔不菲的收入!
游戏配置
最低配置:
操作: Windows 7, 8, 8.1, 10 (64 or 32 bit)
处理器: Intel Pentium 4 Intel Core AMD Athlon 2.2GHz+
内存: 2 GB内存
显卡: NVIDIA GeForce 8600M GT AMD/ATI Mobility Radeon HD 2400 Intel GMA X3100 256MB VRAM
DirectX: 版本:9.0c
硬盘: 3 GB 可用空間
相关问题
1《足球经理2017》内存不足跳出的解决方法?答:date文档里的fronts文件要用游戏自带的,不能用汉化补丁中的覆盖,这样就不会跳出了。如果打过汉化补丁的话,把fm2017压缩文件中的date文件夹中的目标文件夹解压出来,覆盖到游戏文件夹中去。另外注意的一点就是游戏要使用全屏模式玩,一般就没有问题了。
2.《足球经理2017》怎么避免大范围伤病?答:其实这个东西就是些小细节处理得好不好的问题,为什么fm总有玩家反应伤病多,其实还是因为绝大多数玩家不太喜欢研究细节化的东西,比如有些玩家连比赛都恨不得跳过,训练都恨不得交给助教,买人都恨不得交给总监……自然也就更顾不上这些细节的东西了。最后说一个客观影响条件,那就是队医能找好的就找好的,别忽略了,fm其实每一代都有小幅提高队医的重要性,甚至在这代还多分出个运动科学家,医疗组不是摆设,不要忽略了。