详细介绍
对于90年代的小伙伴而言,耳熟能详的当属三国,如今三国题材的游戏层出不穷,但经典的三国群英传系列影响了一代又一代的玩家,为此小编带来了三国群英传8电脑版。这是一款由台湾奥汀科技开发制作的一款战争策略类游戏,游戏当中根据真实的三国历史,衍生了诸多精彩的游戏剧情,相比第七代而言,全新制作的三国群英传8加入了全新的"情谊计"玩法,为历史伟大的三国人物描述了一幕一幕精彩绝伦的情谊剧情。同时,游戏延续了系列作经典的战略玩法,不改横向战斗视角的设定,画面从2D到3D,场景也有了更好的3D化呈现,整体游戏大幅提高了视觉细节与广度,并且对于兵种、武器、音乐等全都重新制作,旨在给予玩家良好的游戏体验。除此之外,游戏当中创作了武将成长系统,从官职、装备、神器、战马、称号等多维度养成,更替了游戏中最为重要的内政系统,增加了独特的辅臣机制,形象的描述了争霸三国需要足智多谋的"诸葛亮"、骁勇善战的"赵云"、胆识过人的"张飞"等名将臣子辅佐,征途霸业的战斗之旅。
值得一提的是,在三国群英传8当中,您能感受到三国时期疆域广袤、幅员辽阔的设定,感受游戏当中丰富的随机事件,体验数十款别具一格的特色兵种,携手将士营造超越千人对战的恢弘战场,深入感受三国历史当中的各种经历。另外,在游戏当中借鉴于历史背景,真实的突出了人口成长、钱粮生产运补等规则,从黄巾起义一路纷乱至赤壁之战,在古诗《蒿里行》展现了白骨露于野,千里无鸡鸣,生民百遗一,念之断人肠的状态。感受三国能人辈出,俱是千古风流人物,每个玩家心目中豪杰形象,各有不同。不仅如此,游戏中的名将不仅编写了专属登场CV,更有为其量身打造的精致立绘与模块,以及根据生平事迹设计的名将技、军师技,和特殊的被动天赋技能,展现出不乏绚烂的特效以及魄力特点。简而言之,在这款三国群英传8当中你能切身体会到历史名将的独特魅力,对于玩家而来有着寓教于乐的作用。本站提供的三国群英传8电脑版属于Steam正版分流文件,玩家下载之后还需要付费购买游戏,有需要的小伙伴快来下载吧。
游戏简介
《三国群英传》系列是宇峻奥汀开发的经典横向战斗视角单机游戏,由1998年至今,已推出七部单机作品。2007年推出《三国群英传VII》后一直没有单机续作问世,最新续作《三国群英传8》将以全新面貌,激昂的战斗,诠释恢弘的三国群英争霸时代。
三国群英传8电脑版安装教程:
1、使用百度网盘下载本站提供的压缩包,选中任意一个压缩包解压一次就好,此过程会有点漫长,请耐心等待;
2、把得到的Heroes.of.the.Three.Kingdoms.8.Steam文件夹复制到,X\Steam\steamapps文件夹中(steam的游戏文件存储文件夹);
3、在游戏目录中找到SG8.exe文件,双击运行它;
4、然后会自动启动steam,点击添加至购物车;
5、在这里付款购买三国群英传8后就可以开始体验游戏了。
女将介绍
大桥的立绘主体以红色为主,手持一个类似于峨眉刺一样的兵器,一看就不是战斗类型的将领,大乔的武将技也是纯辅助技能,技能效果是在20秒内降低全体敌方武将12%的所有抗性,并同时降低全体敌方士兵35%所有抗性,一个超强的全体DEBUFF类技能,算是一个辅助进攻将领的角色。
小乔的立绘从脸上来说,和大乔简直是太相似了,虽说是姐妹,但是这么看起来有点像双胞胎了,全身衣服以粉色为主,手持一个蝴蝶型的扇子,同样从形象上来说,也是不善战斗的类型,小乔的技能是召唤一个樱花结界,并在30秒内持续提升我军士气至全满状态,场上只能同时存在一个结界且新的结界会取代旧的,当结界被取消时效果也会跟着消失,总体来说,一个偏向于防御类的功能类武将技。
最后就是甄姬甄宓了,甄宓的立绘第一眼给人的印象是一个女武将的感觉,手持宝剑,脸颊英气逼人,深红色的裙摆和深青色的铠甲,怎么看都是一个将军的形象,跟洛神的形象那是大相径庭,而甄宓的武将技也是进攻类型的,洛神塘上行:对前方范围内敌方造成331%智力伤害,并在10内造成降低5点移动速度以及攻击间隔,并每秒造成10点伤害的冰冻状态,技能攻防一体,兼具控制效果,非常强力。
兵种介绍
斧骑兵->重骑兵(特殊能力:冲锋刺)->狻猊铁骑(特殊能力:重踏)
猛兽兵->象兵(特殊能力:重踏)->狻猊铁骑(特殊能力:重踏)
匈奴兵->游骑兵(特殊能力:怏斩)->狻猊铁骑(特殊能力:重踏)
近卫兵->亲卫兵(特殊能力:三连刀)->星官(特殊能力:媚惑)
舞娘->舞姬->星官(特殊能力:媚惑) 贩卖兵符城池:咸阳、晋阳、江州、乐安、徐州、会稽
浪人->武士(特殊能力:牙岚)->神枪禁卫(特殊能力:贯刺)
长枪兵->重戟兵(特殊能力:横扫)->神枪禁卫(特殊能力:贯刺) 贩卖兵符城池:绛
剑兵->剑卫(特殊能力:剑芒)->神剑禁卫(特殊能力:贯刺) 贩卖兵符城池:安定、成都、巴郡、白帝、长安、洛阳、淮安、南海
弓骑兵->重弓骑兵->精锐翼弓兵 贩卖兵符城池:雁门、盱眙、建业、建宁
重步兵->神刀兵->神剑禁卫
攻城技巧
游戏中,我们可以通过最大化使用大招来无伤守城,3个大哥2个奶,5个人随便打别人35个人。
这个战术目前屡试不爽,2奶妈家里挂机,3大哥家门口等着对面来送,对面过来大招基本也快好了,直接大招清场,打完回满血,继续家门口挂机等对面来送。
如果怕奶妈冲,开场时候全军出击,然后点两个奶妈,原地待命,就行了。
这个组合可以随意更改,只要是高攻技能好用的大哥就行,曹丞相吕布什么的更爽,无敌一开吕布一个辕门射戟,清场。
技能升级优先奶妈大招,减CD的。
操作设置方法
按下ESC键选择【系统设置】→【操作设置】。玩家在这里可以进行一些战斗相关功能的调整以便于获得更好的游戏体验。
战斗时间:选择长的话战斗时间为无限,玩家可以视自己的游戏情况来调整。比如高难度下神兽挑战往往需要较长的时间,为防止时间不够可以将时间设置调整成长。
技能展演:选择快速略过所有武将的技能动画都会省略。选择手控武将的话,只会播放手控武将的技能动画,其他武将的技能动画会自动省略。选择全部展演敌我双方所有武将的技能动画都会播放。要提到的一点是,播放动画的情况下武将们释放大招时都是处于无敌状态的。如果选择略过,技能动画虽然不会演示,但武将们仍会在地图上打完一整套大招动作,而此时他们无敌判定,可能会出现技能放一半被打死的情况。
战斗技能自动:半自动情况下,非手控武将只会使用一、二技能,大招需要玩家手动释放。选择全自动的话电脑会自动释放所有技能包括大招在内。
战技学习和升级攻略
每名武将可以同时装备三个战技。武将在五、十级时可以学习第二和第三战技。除此之外,玩家也可以通过挑战野外的山贼等等获取技能书,来学习更多的战技。
其中第一类战技受武将使用武器类型的影响,例如黄忠使用的武器为长弓类,能够习得电光等箭矢类技能,但是无法习得半月狂斩等近战技能。第二类战技则没有武器的限制,其中部分武将会有专属的兵种战技,比如曹纯的虎豹骑、韩当的解烦兵等等。
第三类战技则为武将的大招,其中普通武将可以习得各类通用大招。而诸如吕布、关羽等名将都拥有自己专属的大招。这些专属技能没有技能书,所以其他武将是无法习得的。
另外,大部分伤害技能都是按武将的智力或者武力来计算伤害,为武将搭配技能的时候这是一个重要的考虑因素。而回血技能在面对武将数量较多的战局中,效果尤为明显所以要尽量携带。
三类战技都能进行升级,最高可以升到五级。每次升级需要消耗的物品有所不同:
1-2级:炼体丹
2-3级:精元丹
3-4级:气魄丹
4-5级:神髓丹
这些物品均需要通过攻打山寨、山贼或者从行商处购买获得。
新手攻略
开局
首先第一次玩开场请乖乖选"简单&普通",最好别作死选困难,等你大概摸熟了系统后,嫌太简单,再重玩也不迟。
开启士兵增强,战死建议关掉,不然只要在战场上被击退,该武将就有不低的机率直接阵亡,就算你那场战斗大获全胜也一样,那怕是关张之流也很容易不小心死掉,切记。
武将年龄衰减打开的话,年纪太轻或老都会变弱,也可以考虑关掉,选择前期剧本,会有比较多的在野武将,比较容易探索出惊喜。
武将在野的地点并没按照历史典故,加上也没有提示,基本只能随意探索摸奖,懒得自己来就只靠辅臣探索也无不可,偶尔也是会有惊喜。
系统设定里,建议将暂存捲动视角启用,并且将战斗时间改成长,如果愿意玩自创武将的话,选择"建业"是个很好的开局位置。
除了三阶的城池钱粮和士兵都增长较快,附近也有 山洞可以重复刷饰品,有机会出紫装甚至金装。
至于大地图探索,由于只要出征就会一直扣粮,武将长期在外还会掉忠诚,所以民兵和鹿这种作用不大的东西太远了也不用刻意去拿,不然也划不来,而山寨恶霸只要打得赢也要打,主要刷装备用,贼兵看似兵力很多,但只要把武将都打退就算赢,其实没想像中难。
关于内政:
很多人一开始可能会觉得这代内政变太複杂太浪费时间,其实也没有,只要内政辅臣有设定好,玩家也不需要什麽操作,游戏一样是打仗为主,打勾就是辅臣会自动帮你执行,圈圈则是会提案后让你决定要不要执行。
而不论是辅臣自己执行还是提案后执行,都不会消耗玩家的君主命令,所以设置辅臣相当重要。
如果主动将自己可用的君主命令上限调低,则会增加辅臣办事的频率,觉得自己用不到这麽多命令的话,就调低吧。
虽然要怎麽设定辅臣是看个人,但要切记!官职不要乱封,更不要让辅臣自己封!杂鱼的俸禄高了真的会养不起这群米虫。建议只提升主力武将的官阶就好,杂鱼都九品也无所谓,如果钱够多,可以让勾选"打草惊蛇",施放成功的城池就能避免被放离间计。
其余大多计谋多半作用不大且耗钱,还会降低群雄友好度,前期建议都关一关,另外没事也不要随便强徵兵,会扣武将忠诚度,而且主动做坏事(强徵)似乎还是义理越高扣越快,加上难易度调高的话,电脑很爱对玩家用"离间计",忠诚低于80就有机率被挖角。
由于不赏钱或封官也几乎不会加忠诚,没留意的话很容易就会让武将被挖走,(PS:辅臣自动赏赐,只会赏赐忠诚度未满80的人)
关于战斗
一开始建议练弓兵就好,比其他兵种强太多,射程远又射得快,善用召集可以让武将带著部队快速在我方城池移动,所以只要有一队强将就能应付大部分战斗。
主要平衡性太差,除了士兵之外,强如吕布能自补输出又猛,真的可以一个打全部,关羽水淹七军也不错、赵云典韦曹操董卓等都很强,但如果自己不会补血就要配"奶妈"帮补,续战力很重要,毕竟技能无消耗施放,只要活著等CD就能一直放!所以严禁无脑乱冲送头。
战斗中按空白键可以给武将和士兵分别下移动指令,虽然无法随意点地版移动(希望能改),但可以指定敌人攻击,也能原地待命或全军前进后撤。
守城的话也可以退回城内,带弓兵的话,开场我通常会先原地待命,反正射程长,等对方前来自投罗网,再进行夹击(如图)
战斗时,数字键123对应手控武将的三个技能,每个武将的第三个技能都要10级才能学到,按Z可以切换让手控武将自动普攻,建议开启QE可以快速切换下一个将领,如果士兵也有技能的话按4是发动快捷键。
总之,战斗就是靠强将配奶妈(重要),防守善用召集叫回主力,或者放空城计,当然,进攻时为了防范对方的空城计,可以多带1~3位杂鱼在开战前将顺序摆到前面,这样被空城计骗退后,主力也都还在。
要靠俘虏降忠诚要关很长很长的时间,所以通常是灭掉该势力再一口气登用在野武将,真的想挖角可以对该武将城池连放离间计降忠诚,是比较可行的挖角方式。
开局攻略心得分享
开局建设商行比较好(粮食可以捡垃圾,且不出门不消耗粮食,兵舍前期多不了几个兵,还不如捡垃圾),然后就是集结人手准备绑票了,赎金到手开始滚雪球。小势力开局,可以捡别人打得两败俱伤的城(比如吕布开局让袁绍曹操队一波,然后捡邺城)。
小势力武将不够用,可以点开右上角势力表,看哪个最弱,直接欺负他,灭了就有将领了。(比如河北势力开局打得一塌糊涂,刘备啊曹老板啊袁绍,很容易被打得只剩一座城,这时候只要集结力量干一波,要么刘关张到手,要么曹老板给你打工。 或者直接背上灭公孙找云妹,因为公孙弱且没野心。
所以我认为前中期是最好抓将的,因为到了后期灭一个势力要打十几座城池。
然后前期能搞这么多名将,差不多游戏就简单了。
中期抱着一堆名将慢慢种田打野挖宝。
后期腻了直接集结主力绑架扣人撕票,打下一座城,整备好弃城攻下一座,目的是灭势力通关了。
游戏测评
中规中矩却又丢弃了特色的三国群英传8
三国群英传系列从1998年开始至今,历经7个版本两部网游,影响了一代又一代的玩家。十几年前,这个IP靠着独树一帜的风格收获了诸多拥趸。如今,它带着老粉丝们的期待以及更好的引擎技术重新回到了大众的视野,对于玩家来讲他还是当年那个味道么?
延续七代魔幻的风格
在资深玩家心中,对于哪个版本最经典、最耐玩这个问题会众说纷纭,但最多的可能是两个答案:一是《三国群英传2》,二是《三国群英传7》。
《三国群英传2》无论是战斗还是内政,以今日的眼光来看都无比简陋,但就这么一个游戏,却依靠着玩家对游戏技术的开发,以及大量mod的问世,成就了国产游戏的一代经典,也成为了一代人的童年。玩家们对它孜孜不倦的研究,开发,修改,这才有了如今三国群英传2在中国游戏界独特的地位与公认的好评。
而《三国群英传7》则是把魔幻发挥到了极致,绚丽而浮夸的技能特效俨然将战场变成了“神仙大战”,打造神兵利器也成为了游戏的重要环节,而《三国群英传8》对七代风格的继承来说还是有过之而无不及的。
依然没有提高的“内政”与舍弃特色的“战斗”
本作的内政系统更像是三代每月按虎符下达命令的机制,并且融合了三国志的辅臣,这点还是值得称道的。毕竟《三国群英传》系列的特色在于战斗,辅臣的加入可以让玩家把更多精力放在战斗上。可矛盾的点就在于,游戏用辅臣简化了内政却更加凸显了那一言难尽的战斗系统。
《三国群英传》系列尤其是以五代之后为代表的魔幻风续作,其最核心玩法便是以武将为中心的战斗系统。而同前作没有任何区别,游戏中的绝大多数系统,都是为了辅佐战斗而存在的,但游戏中的实际战斗体验却并不优秀。
游戏的战场依然保留了5到7代的设定——敌对双方在大地图遭遇后,便会切入到横向的微观战场,玩家可以布置阵型、军师技等,并针对每个兵团进行单独的操作。但问题就在于战前布局对局势可以说毫无影响,因为排列再规整的士兵,只要点了冲锋就会毫无纪律可言地胡乱向前冲,使得整个战场混乱不堪,而不像前作一样能保持队形。也许官方是看到了这个问题,战场中加入了按“C”键重新排列的机制,但是实际效果收效甚微。
而武将单挑也算前作非常有特色的系统,不过到了本作却荡然无存。虽然通过临场感强的动画演绎和QTE来展示战斗确实是很正常的做法,但是却丧失了单挑系统的乐趣,因为武将的单挑与角色数值的联系开始微乎其微,单挑已经彻底沦为了单纯考验玩家反应和手速的小游戏了。
并且《三国群英传8》还取消了前作的“冲阵系统”,由于冲阵的智力越高能布置的陷阱越多,所以前作智力型将领还有一席之地,而到了没有冲阵玩法的本作,智力型将领和武力型将领的作用几乎没有差异,只是技能受魔法加成还是物理加成的区别。
综合来说,《三国群英传》系列的战斗特色在新作中的表现的确算不上优秀。尤其是以QTE为主单挑系统,堪称整个游戏最糟糕的地方,也不知道是不是参考了三国志系列走马灯似的单挑。
结语:
作为时隔多年的经典IP,该作并不算尽如人意。不过可以看出宇峻奥汀还是有相当大的野心的,想拥有《三国志》系列的内政和《全战:三国》的战斗这本是好事,但是步子迈得太大只会让自己的作品变得不伦不类。况且《三国群英传》系列的战斗系统如今看来本身就独具特色,完全没必要进行大刀阔斧的改革。因此对于《三国群英传》系列来说学习他人的前提是“做好自己”,可惜本作并没有做到。
游戏配置要求
【推荐配置】
操作系统 Windows® 10, Windows® 8.1, Windows® 7
CPU Intel Core i7-6700
内存 16 GB RAM
显卡 NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
存储空间 需要 10 GB 可用空间
【最低配置】
操作系统 Windows® 10, Windows® 8.1, Windows® 7
CPU Intel Core i5-4400
内存 8 GB RAM
显卡 GeForce GTX 750 or Radeon HD 7770
存储空间 需要 10 GB 可用空间
更新日志
三国群英传8中文版更新说明(2021-01-18)
1、修正最后一个新手教程打完道具被对话框遮住看不到的问题。
2、调整敌方请求赎回武将概率。
3、修正部分物品贩卖价格显示错误问题。
4、修正程序判断,后撤武将不会因受击中断后撤。
5、修正政令工作删除按钮提示错误。
6、修正五阶城开启的附属建物无法点选。
7、修正QTE回合数错置问题。
8、修正翠娃的亲子关系设定。
9、将神关羽和虞姬初始等级修改为10级。
10、新增成就与自创武将存档错误时的提示信息与存档修复完成提示。
11、新增彩蛋开启济州岛。
特别说明
提取码: 5my9