详细介绍
使命召唤17黑色行动冷战是由Treyarch制作,动视发行的一款第一人称射击类游戏,也是《使命召唤》游戏系列的第17部作品。该版本延续了使命召唤一贯优良的射击手感,在系统与画面等各方面,并没有做出太大幅度的更动。不相较于之前版本,全新的17将背景故事设置在经典的冷战时期,玩家将作为最精锐的特遣队员,您将追踪代号“珀尔修斯”的神秘人物,挫败他颠覆冷战平衡,扭转历史进程的企图。和经典角色伍兹、梅森、哈德森,以及其他新队友一起,直捣惊世阴谋的黑暗核心,挫败酝酿了数十年的滔天计划。
除此之外,使命召唤17拥有单人的剧情战役模式以及多人在线的僵尸模式两种模式,这两大模式在玩法上完全不同,乐趣也不一样。此外,连杀奖励机制是使命召唤对战的传统,以往的系列作中,获得奖励需要玩家在一条命中连杀达到规定的人数或是获得一定的分数。但在使命召唤17黑色行动冷战里这个机制有些微改动,玩家在死后可以保留一部份连杀奖励积分,不会全部归零,可以在重生后继续累积。同时使命召唤17还为照顾新人玩家,新增了瞄准辅助系统,该系统可以帮助玩家更加精准的射击敌人,从而大大减少操控的难度,提升游戏乐趣。
PS:本站提供的使命召唤17中文版,此版本为官方正版分流版本,解压游戏付费购买后即可畅玩,后文还有详细的游戏攻略,喜欢的玩家快来下载试试吧。
游戏信息
游戏名称:使命召唤17:黑色行动冷战
英文名称:Call of Duty: Black Ops Cold War
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏制作:Treyarch
游戏发行:Activition
游戏平台:XBOX ONE,PS4,PC
游戏语言:中文,英文,日文,其他
发售日期:2020-11-13
游戏背景
黑色行动 冷战将会让系列粉丝深入体验到上世纪80年代初期,冷战时期的动荡的地缘政治战役。游戏将会有一个扣人心弦的单人战役模式。在这个战役模式中,玩家将会直接面对历史上的著名人物和残酷真相。他们还将会在全世界各地的标志性的地点展开战斗,比如东柏林、越南、土耳其、苏联克格勃总部等等。
玩家将会扮演精英特工,追踪一位名叫珀尔修斯(Perseus)的神秘人物的踪迹。珀尔修斯肩负着破坏全球力量平衡、改变历史进程的使命。你将会与标志性人物伍兹、梅森和哈德森一起进入这个全球阴谋集团的黑暗老巢。
黑色行动 冷战还将会有一群新的特工,他们将会试图阻止一个酝酿了几十年的阴谋。
游戏特色
1、Raven Software带来了一场引人入胜的单人战役,使玩家可以通过在全球标志性地点如东柏林、越南、土耳其和苏联克格勃总部等的战役任务,直面历史人物和严酷真相。
2、本作既包括在第一部《使命召唤:黑色行动》中就出现的角色,也有即将在《使命召唤17:黑色行动 冷战》中登场的新角色。信息内容显示了人物的个性、履历和国籍,以及他们各自在游戏中的特长和扮演的角色。
3、每一个角色都有他们自己的背景资料,详细记录了他们在被中情局招募来对付冷战时期的神秘对手“珀尔修斯”之前的生活。回归的梅森、伍兹和哈德逊三人组有着我们熟悉的历史。拉扎尔曾经是以色列情报部门的一员,海伦为军情六处和英国王室工作,而劳伦斯是一名技术专家,与拉塞尔·阿德勒关系最密切。
4、最后是拉塞尔·阿德勒,他将领导这个小组。他是一名资深的中情局特工,尽管他的过去一直被保密,不过阿德勒已经被证明是一个可靠的特工,他将领导对“珀尔修斯”的追捕。他在《使命召唤17:黑色行动 冷战》的大部分预告片和已发布的剪接镜头中得到了大力宣传,所有这些都使阿德勒成为《黑色行动 冷战》故事中非常重要的人物。
游戏玩法
1、
连杀奖励任务完成方法三个几千分的连杀奖励,第一个炮击需要位置预判,在目标类模式里面还是比较好放的,比MW的炮击好用多了毕竟不需要自己跑过去标记。
第二个连杀是只反制别人的空中连杀不杀人的。
第三个直升机要是对面冷血带的多基本上就是憨憨,历代如此,这代尤甚(因为带6perk的人很多)。
要杀人的大连杀带chopper gunner吧。
还有几个祖传连杀没放出来,等正式版放出来就行了。比如AGM啊,3arc祖传k9啊之类的。
2、
指定卸载方法分享游戏目前上线了指定卸载功能,你可以选择卸载一些自己不玩的功能。
比如你不想要单人,合作模式,那么都可以和他们说拜拜了。
啊,还有商店也卸载了。
卸载的位置并不在游戏中哦。
战网的界面,在卸载游戏那个选项上面,现在多了个修改安装的选项。
选择自己想卸载的功能就好了。
3、
怎么瞄准在说清楚瞄准辅助之前要先说清楚两种状态,腰射(hipfire,就是你不按鼠标右键或者手柄L2瞄准的状态)和机瞄(aim down sight,就是指你瞄准的状态)。腰射到机瞄,是有一个逐渐瞄准的动画的,下面简称动画。
Cod辅瞄的运作机制基本有两种,一种是上述动画过程中,你的准心和目标距离足够近的情况下,准心会被吸过去让你能瞄到目标,简称机制a。
一种是你机瞄状态下,例如你在架点,目标忽然经过你的准心,那你的准心会被目标拉走一点距离,让你准心还是跟着目标一段距离,简称机制b吧.
14所有枪都有机制ab。
15是除狙击外的枪,ab机制都有,狙击只有机制a。
16玩了测试然后开服那个月就弃游了,印象中应该是所有枪都有机制ab,因为有留意到有老美在油管上教人通过宏滥用mk2的机制a。
有一点需要注意的是,每一代机制a和b的强度不一样,猜想是为了适配游戏机制和节奏,例如bo3的机制a辅瞄强度应该是为了适应飞飞飞所以才会这么强。
遇到17的狙秒人的情况也是因为机制a过强。
枪械推荐攻略
1、
krig6我个人底牌是只用8配件和6技能的,步枪突突突的话感觉枪比技能好使。
8配件按照从上到下的顺序分别是22434344。
镜子带红点不多说,枪口带消音的话减子弹初速,我就直接带了这个能很快取消掉地图红点的枪口。枪管带的是加射程的,红点带5毫瓦,握把带的是减后坐力,弹夹带第三个,牺牲一点点开镜速度保持换弹速度不变的同时增加容量,侧握把也是带的加开镜的,枪托带的是加最多开镜的,牺牲一点点腰射子弹散布。
2、
mp5,永远滴神smg的话我都是走游走绕后偷人的打法,所以不会很吃枪属性,加上冲锋枪底子好,加上这代忍者和幽灵都在黄色,那必须6技能。
5配件按照从上到下的顺序分别是23531。
mp5机瞄看个人取舍吧,稍微远一点我觉得有些吃力,我会带个红点,消音器不用多说,枪管带的是加子弹初速和射程的,扩容带第三个与步枪同理,增加续航,枪托带第一个不带第四个是因为第四个相比第一个加的太少,还有一个减少初速的debuff,得不偿失。
3、
m16,B测的神我玩啥游戏都是个从不特意玩版本武器或英雄的人,我这套配的是个卡点的打法,所以不怎么吃技能,带8配件,自己玩得也比较少,没啥话语权,不过可以照这样配,基本没啥大问题,配件就不过多说明了。
8配件按照从上到下的顺序分别是,73414254。
第一个镜子我用的是3倍,这也是看个人喜好。
4、
lw3这代狙击手感太爽了,特别是雪地图,啥都不谈,直接架住,狙击也不咋吃配件,底牌带6技能更好。
远距离狙。
5配件按照从上到下的顺序分别是,33254。
消音苟住,枪管加子弹初速可以让你少抬枪和提前量,带个7发弹夹加点续航,侧握把加开镜速度和稳定度,枪托加开镜。
冲锋狙的话,镜子带低倍,不用带消音,带上5毫瓦赌盲狙,弹夹侧握把和枪托不变。
5、
连喷应该会是17毒瘤,一到拐角和房间就切成连喷,看到人一直按左键就完事了。这个配件的我始终搞不明白,最后只带了四个配件,第五个实在不知道该带啥,侧握把和枪托的那些属性都不太需要,这枪也不需要镜子。
4配件按照从上到下的顺序分别是,2542。
僵尸模式攻略
一、
背景BO4僵尸线,一战四小强和二战四小强通过牺牲自己(嗯...牺牲,听起来很高大,其实BO4僵尸结局很糟糕可笑,BO4僵尸玩家懂的)来瓦解平行多元宇宙,他们希望通过自己的行动来创造一个新的不受黑暗力量影响的世界,但是他们只搞对了一半。
COD17僵尸第一章“死亡机器(Die Maschine)”于80年代前期发生,地图有很多地方和“亡者之夜(Nacht der Untoten,COD5的第一个僵尸故事章节)”很像,作为向经典地图的致敬。
USA成立了一个由威弗尔(在COD7战役拜科努尔关卡被刺瞎一只眼的那个角色)领导的超自然研究小组“安魂颂(Requiem)”,发现了一个到吃都是涂鸦和被木板封住的二战德国碉堡,他们想调查位于碉堡下方的东西,这些尘封数十年的秘密将可能颠覆现有的世界秩序。
为了应对Requiem,USSR也成立了一个研究超自然现象的欧米茄小组(the Omega Group)。
这两个小队之中,会有很多特别的角色,将会给你带来帮助或者给你的旅程制造麻烦,这其中之一便是山姆,一个发现了克格勃深藏着(超自然)秘密的的情报接头人。
二、
玩法介绍使命召唤17PS4/PS5版的僵尸模式带来一个全新的,名为“僵尸猛攻(Zombies Onslaught)”的合作模式,在这个模式中,两位玩家可以组队与僵尸展开一场生死之战。
此次“僵尸猛攻”模式的地图是根据多人游戏地图中的某些地点而制作的。玩家在这个模式中可以使用自定义的武器装备,游戏还将会有一些独特的机制,比如“Dark Aether球”可以保护玩家免遭来自于外界的伤害,当你杀死僵尸,你就可以强化“Dark Aether球”并让其移动。而随着时间的推移,更多难缠的僵尸——比如精英僵尸——将会加入战斗。
打倒精英僵尸可以提升角色等级,等级从铜到金。每个等级都会提供不同的奖励,包括新的地图和每一季加入的奖励物品。此次“僵尸猛攻”模式的PS4/PS5独占时间截止到2021年11月1日,其他平台的玩家看起来只能慢慢等了。
战网地区修改教程
1、打开此电脑在上方的栏内输入“%AppData%”。
2、之后从Roaming文件夹中找到并打开Battle.net文件夹。
3、在Battle.net文件夹中打开Battle.net.config文件(打开方式选择记事本)
4、打开文档后,按ctrl+f键搜索 AllowedRegions": "CN",把AllowedRegions": "CN"改成AllowedRegions": "CN;US;EU;KR;"
5、再搜索 "AllowedLocales": "zhCN" 改成 "AllowedLocales": "zhCN;deDE;enGB;enUS;esMX;esES;frFR;itIT;plPL;ptBR;ruRU;koKR;zhTW" ,改完如下图。
6、修改完毕后保存文档并退出,再打开战网客户端就可以选择登录地区了。
游戏评测
1、游戏画面
使命召唤17除了会在现行的PS4、XboxoneX平台上登场外,也会在年底推出PS5与XboxSeriesX主机版本。游戏本身原生具备了各种次世代的光影特效,在次世代主机上将会支援4K解析度、120Hz的画面张数,并可以开启硬体光追效果,至于PC版则会使用DirectX的光线追踪功能。
此次测试的使用的PS4pro目前仅支援HDR。在流畅度方面,就笔者试玩的体感来说,中型地图能大部分时间都够维持在稳定的每秒60张画面,但在24人的大型开放式的地图,则会稍稍掉掉一点张数,落在40~50张左右。整体而言跟目前的家用主机平台上的使命召唤:现代战争差别不大。
2、枪支装备系统
在本次的试玩中,能够使用的枪支种类不多,一个类型只开放了1到2种可以用。玩家依然可以预先建立数个Class,除了自行决定主副武器与特长外,还可以选择一张王牌(WildCard)
黑色行动冷战的武器系统跟使命召唤:现代战争类似,枪支本身有等级,会随着等级解开配件,一把武器各个部位的配件总和高达54种。一般情况,主武器可以选择5个装备栏位。但要是搭配上特定王牌(WildCard),一把武器最多同则能时附加多达8个配件。除了可以增加枪支的配件,另外也有其他王牌可以让玩家携带双倍数量特长。简单来说,就是可以藉由不同王牌来针对游玩风格做出特化。
3、对战中显示血条
黑色行动冷战多人对战加入了血条的设计。现在只要玩家将准心对准敌方,就能看见敌方的血条,可以一眼辨识出敌人的血量。
4、连杀奖励机制的改变
连杀奖励机制是使命召唤对战的传统,以往的系列作中,获得奖励需要玩家在一条命中连杀达到规定的人数或是获得一定的分数。但在黑色行动冷战里,这个机制有些微改动,玩家在死后可以保留一部份连杀奖励积分,不会全部归零,可以在重生后继续累积。目的是让每个玩家都能使用高阶的积分奖励,但会有冷却时间以避免过度频繁使用。
5、新增VIP护送玩法
VIPEscort是这次测试活动中开放的唯一新模式,玩家将分成进攻防守两方,进攻方将要护送一名由玩家扮演的VIP,抵达地图中两个撤离点其中之一安全撤离;而防守方则是要沿途埋伏,只要击杀VIP就算达成目标。双方在回合内都只有一条命。跟其他模式不同的点在于,这个模式下玩家遭到击倒不会立即阵亡而是会先倒地,只要不要马上被补枪,同队的玩家可以将倒地的队友救起。
6、整体战斗手感
整体而言,使命召唤17仍旧维持了使命召唤一贯优良的射击手感,在系统与画面等各方面,并没有做出太大幅度的更动。较多的更动都是在一些细节部分,举例来说像是衝刺-在玩家角色刚开始衝刺时,会有一小段暴衝,然后才进入正常的衝刺速度,这段暴衝速度能让你脱困并寻找掩护。游戏的击杀时间(Time-to-Kill)也经过调整,确保每一种枪支在擅长的交战距离能够发挥最大的优势。
配置需求
最低配置操作系统: Windows 7 64位(SP1)或Windows 10 64位(v.1803或更高版本)
CPU:Intel Core i3-4340或AMD FX-6300
内存:8GB RAM
硬盘:50GB(仅MP),175GB(所有游戏模式)
显卡:NVIDIA GeForce GTX 670 / GeForce GTX 1650或Radeon HD 7950
推荐配置操作系统:Windows 10 64 Bit(最新更新)
CPU:Intel Core i5-2500K或AMD Ryzen R5 1600X处理器
内存:12GB RAM
硬盘:175GB HD空间
显卡:NVIDIA GeForce GTX 970 / GTX 1660 Super或Radeon R9 390 / AMD RX 580
光追推荐配置操作系统:Windows 10 64 Bit(最新更新)
CPU:Intel i7-8700K或AMD Ryzen 1800X
内存:16GB RAM
硬盘:175GB HD空间
显卡:NVIDIA GeForce RTX 3070
特别说明
提取码:6q8r