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unity 3d2021破解补丁破解文件下载 附使用教程

unity2021破解补丁下载-unity 3d2021破解补丁破解文件下载 附使用教程

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详细介绍

unity3d2021也简称为unity2021,这是一款非常专业的3d开发软件,它是由 Unity Technologies 公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。在很多领域上都有很大的用途,在一些电影电视、日常娱乐和建筑工地等都会用到它,能实现2d和3d技术的辅助设计,同时2021新版本的到来也为用户提供了许多新功能,但是这款软件并不是可以免费使用的,需要进行购买后才能解锁其中所有的功能,为此小编就给大家带来的unity3d2021破解补丁,是专门针对于此版本而开发制作的破解补丁文件,已经将破解补丁放至在软件内部,小伙伴解压安装后就能免费使用,能够完美激活破解软件功能权限,操作简单只需把该破解补丁复制到安装目录下即可,下文有详细的使用教程,非常方便实用,有需要的朋友欢迎下载体验。

unity2021破解补丁

unity2021破解补丁使用教程

1、下载文件并解压,得到Unity3d2021破解版原程序和破解补丁,然后再打开【UnityHubSetup-2.3.2.exe】文件;


2、打开软件后,点击【我同意】;


3、想切换路劲的话,点击【浏览】即可,然后点击【安装】;


4、等待软件安装;


5、取消勾选,安装完成后先不要运行软件;


6、然后再打开【UnitySetup64-2021.1.0f1.exe】文件;


7、打开后,点击【Next】;


8、勾选【I accept the therms of the License Agreement】,然后点击【Next】;


9、点击【Next】;


10、点击【Browse…】即可切换安装路径,然后点击【Next】;


11、等待软件安装 ,可能时间比较久,请耐心等待;


注意:安装时可能会出现文件修改程序,点击允许即可。
12、点击【Finish】,安装完成后先不要运行软件;


13、然后打开【crack】-【Hub】-【2.3.2】文件夹里面的【app.asar】文件复制到电脑中【C:\Program Files\Unity Hub\resources】路径的文件夹中;


14、然后打开【crack】-【Unity】-【2020.1.0f1】文件夹里面的【Unity.exe】文件复制到电脑中【C:\Program Files\Unity\Editor】路径的文件夹中;
15、然后删除【C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Resources\Licensing】路径下所有的文件;
16、然后打开【crack】-【Hub】-【2020.1.0f1】文件夹里面的的【app.asar】文件复制到电脑中【C:\Program Files\Unity Hub\resources】路径的文件夹中;


17、然后打开Hub,需要定位版本;


18、选择【C:\Program Files\Unity\Editor】路径中的【Unity.exe】文件即可;


19、最后就可以成功使用了。

unity2021新增功能介绍

1、社区反馈就是一切
在我们研究新功能之前,我们要感谢您提供的所有反馈-从正在进行的客户会议到论坛讨论和Beta测试。来自社区的反馈是确定功能优先级和确定路线图的关键因素之一。
根据最近的反馈,我们社区显然对变得越来越模块化感到担忧。由于现在有更多功能作为软件包提供,并且处于不同的开发阶段,因此要确定适合您的项目使用的正确工具是一项挑战,这些工具仅用于测试,而实际用于即将交付的产品。我们经常在其早期阶段共享功能。这些功能标记为“预览”,供开发人员试用其用例并提供可能仍会影响功能集的反馈。但是,对于正在生产或投入生产的项目,我们始终建议您使用经过验证的最新LTS版本和软件包。
2、全新的Package Manager体验
在该版本中,我们对Package Manager进行了重大更改。它具有多个设计更新,包括带有新图标和改进布局的新用户界面(UI),以帮助清晰地区分包装状态。我们还在“程序包管理器”UI中添加了清晰的标签和警告部分,以提供有关预览中使用中的程序包的更好信息。我们将在Package Manager UI中显示的软件包列表也将更严格地进行管理,这意味着只有最接近已验证阶段的软件包才可用。我们这样做的目的是为广大用户群提供稳定的体验。对于具有用例和兴趣的专家团队,尖端技术将仍然可用。
3、编辑和团队工作流程
工具集的新改进使您工作效率更高,提供了更多方式来根据特定需求自定义工作流,并减少了中断,因此您可以继续工作。您现在可以在编辑Prefab资源时可视化场景上下文或父Prefab。我们增加了一些导入器改进功能,因此现在可以导入来自SketchUp的对象的自定义属性以及新的轴转换设置,从而无需重新打开数字内容创建(DCC)程序中的网格即可解决轴导入问题。我们去年推出的新的Asset Import Pipeline v2现在是新的默认设置,并支持大于2 GB的序列化文件和状态栏。用Focused Inspector窗口,现在您可以轻松查看所选GameObject的Inspector详细信息,新的gress API和Background Tasks窗口使您可以更好地跟踪进度,并且在将Presets应用于场景时,Partial Presets可以提供更大的灵活性和控制力。

应用截图

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