详细介绍
3dmax2012中文版vray2012渲染器是一款十分经典的d渲染软件。该软件也是3dsmax软件必备之一。而且由于版本较为经典,体积相较于现在的版本来说也是十分小巧,但是多年之后使用起来也是依旧强大,现在软件可以处理的该软件一样可以轻松的帮助用户完成,而且反应更加迅速,虽然该vray2012对比现在的最新版本来说功能上面少了高很多,但是这款软件同样可以轻松的帮助用户进行各种效果渲染,基本上室内效果图渲染效果在这里都可以完美呈现。用户通过这款软件在处理3dsmax软件中的灯光问题上可以获得令人叹为观止的效果。而且现在该软件在本站下载直接安装大家就可以免费使用所有的功能了。不管是win10、11又或者是win7都可以在这里安装。该软件拥有真实的三维运动模糊、级细三角面置换、焦散、通过Vray材质的调节完成Sub-suface 次表面散射的sss效果,有兴趣的用户快来下载吧。
产品介绍
vray渲染器是目前业界最受欢迎的渲染引擎,基于V-Ray内核开发的有Vray for3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,能够为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。Vray2012渲染器则是针对3dmax2012而开发的一款高级全局照明渲染软件,它能够提供的一种特殊的材质VrayMtl,在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便,从而制作出逼真的灯光效果。
软件功能
1、运行vray2012渲染器32位安装程序,64位版安装方法类似
2、点击下一步
3、同意条款
4、选择3dsmac版本
5、设置安装路径
6、点击下一步
7、检查vray2012渲染器是否安装成功
8、安装成功。
软件特色
VRayMtl材质是Vray渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布),更快的渲染,更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图,更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算,对于材质的着色方式可以选择BRDF(毕奥定向反射分配函数)。详细参数如下
1、漫射
材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texturemaps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
2、反射
-一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texturemaps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
3、光泽度
这个值表示材质的光泽度大小。值为0.0意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0,将关掉光泽度(Vray将产生非常明显的完全反射)。
注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。
4、细分
控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(Vray不会发射光线去估算光泽度)。
5、菲涅尔反射
当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。
6、最大深度
光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。
7、使用插值
当勾选该选项时,Vray能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。
8、退出颜色
当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。
9、折射
一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texturemaps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
10、折射率
这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水1.33、钻石2.4、玻璃1.66等等。
11、最大深度
用来控制反射是最多次数。
12、雾的颜色
Vray允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。
13、雾的倍增器
雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。
14、影响阴影
用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色,仅支持Vray灯光和Vary灯光阴影类型。
15、影响alpha
勾选后会影响alpha通道效果。
软件亮点
1、V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为V-Ray安装的一部分。
2、VRayCarPaintMtl 材质可实现精确的薄片仿真。
3、可以测量任意网格对象距离的VRayDistanceTex纹理。
4、VRayLightSelect 可以渲染出元素,以提取单独灯光贡献。
5、VRayLensEffects 能够渲染出光辉和发光效果。
6、VRayExposureControl 插件可以对常规视口和摄像机镜头进行适当的曝光。
7、VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置。
常见问题
渲染线框的几种方法?
1、线框是实体显示的,类似于模型做的线框。比较有感觉,但明暗关系几乎没有。这种方法只要在模型上加个lattice(晶格化)修改器, 然后以struts only fromedges显示。 下面的参数调节显示大小。
2、线框是以纯粹的线来显示,类似默认的线框材质。有和实体模型一样的明暗关系。这要在diffuse通道里面加个vrayedges tex修改器,然后复制一层到opacity通道。
3、实体加模型显示,正统的vray线框材质。直接在diffuse通道里面加个vrayedges tex修改器就可以。
4、开始我以为vray代理物体不能渲染线框。后来测试了一下,一样的都能。
普通布料设置方法?
1、材质分析:这种布料表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
2、参数设置:
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
Reflect(反射) - 16
Hilight glossiness-0.3左右
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
vray普通布料设置
1、材质分析:这种布料表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
2、参数设置:
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
Reflect(反射) - 16
Hilight glossiness-0.3左右
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
特别说明
百度网盘资源下载提取码:aiya