详细介绍
swishmax 4是一款相当不错的动画制作软件,其中主要的功能就是能够帮助大家进行flash动画制作,所能导入的文件也是相当的广泛,其中比如大家经常使用的图像、音频、视屏等等,这会让大家在制作自己想要的动画之时可以更加的方便。虽然目前网上有着诸多动画制作类的软件,但是总的来说每一个软件都有自己的优势,就好比这款软件就有着别的软件没有的一些功能,其中大家可以在这里可以进行多达六种不同类型效果的实用功能,而特效功能就有基本特效、放置特效、共通特效设定、核心特效,而在每一个特效之下还有多种不同的效果展示,其中就好比共通特效设定就有一次关闭、回到起始、从位置消失、连续循环、显示到位置等效果,而核心特效则是有变形、挤压、交替、曲折等等,每一种效果都将会给大家带来不一样的特效。除此之外该软件还可以支持超多不同的特殊符号的插入,其中星形、心形、环形等各种比较复杂的符号,而且还具有2D和3D之分,这些都可以进行插入,另外大家在这里还可以进行脚本控制,能够帮助大家实现简单的交互。此外还有多达上百种不同的文字特效,不管是多么的复杂都可以快速完成,并且制作起来也是相当的快,操作也是非常的简单易上手。此次小编给大家带来的是swishmax 4中文破解版,大家只需要在本站下载压缩包之后进行解压即可直接安装,此外下方还有使用教程,有需要的朋友快来本站下载试试吧。
安装教程
1、在本站下载压缩包之后进行解压得到以下文件;
2、双击exe程序即可直接进行安装;
3、默认安装位置是C盘,选择自己需要安装的位置,点击安装;
4、等待安装完成即可。
软件特色
1、制作快速,操作简便。
2、支持基本的图形绘制并制作flash动画。
3、支持星形、心形、环形、波浪形等2D及3D的特殊符号的输入。
4、有常用的钢笔、切割等工具,方便图形绘制。
5、支持图像、声音、视频、文本等多种格式的导入。
6、支持脚本控制,能够实现简单的交互。
7、内置上百种的文字等特效,复杂的动画也能瞬间完成。
8、支持swf、gif、exe、avi、png等多种格式的导出。
功能介绍
1、编写程式码
不须任何程式码,所有交谈性可以被加入,通过一个简易的功能表界面
通过SWiSHscript 提供先进的脚本功能
脚本编辑器允许进阶用户可直接进入编写程式
除错器可简化你的脚本的搜寻及修改错误
脚本画面
2、特效
附赠超过230 种内建特效.
特效可让文字、影像、图形及音效快速及简易地产生动画
可以编写及散布你自行创作的特效
所有特效立即被新增成多重物件
3、特效画面
功能强劲的绘图工具
提供先进的绘图工具包括: 线条、画笔、贝兹曲线、文字、椭圆/圆形、矩形/正方形及自动成形
错综复杂的的形状编辑选项让你更容易修改你的图形的比率、尺寸、旋转、偏斜、 透视图法、 也可将你的图形切成薄片或打断成片断
自动成形可以新增及编辑复杂的形状、 轻而易举的制作像3D 立方体
输入及动态文字可以让你轻易新增输入表格
指南、网格、抓图及对齐选项
5、绘图工具画面
具亲和力的操作介面
一个简易强劲的介面代表任何人可以在数分钟制作出令人震惊的Flash 动画
物件、框架 及特效可以全部加入、 修改或直接从时间列删除
影片、场景及精灵的管理更容易
6、操作界面画面
完全相容Flash的载入与输出
载入SWF 影片可制作任何其他Flash 应用程式
简易地载入音效、 图形及文字档
SWiSHmax SWF 影片可以简易地被载入至其他Flash 应用程式
先进的压缩功能可以让你的SWF 档案容量更小
使用教程
1、放置特效
这个类别中主要包括放置(place)、 删除(remove)、 移动(move)三种特效 ,放置特效就是把对象放在影片的播放时间线上。 删除就是把对象从时间线上删
掉。移动特效可以使对象从一个位置移动到另一个位置。下图效果上方的三个
2、基本特效
这个类别中主要包括渐进(Fade)、 缩放(Zoom)、 滑动(Slide)、 模糊(Blur) 、重复影格(Repeat Frames)、复原(restore)等分类。
下图效果中间的六个
3、共通特效设定
这个类别中主要包括一次关闭、回到起始、从位置消失、连续循环、显示到位置等分类。下图红圈圈定的部分五个
4、核心特效
这个类别中主要包括变形、挤压、交替、曲折、爆炸、3D 旋转、3D 波浪 、旋涡、波浪、打字等分类。
软件功能
1、阴影滤镜
这个阴影滤镜是根据与模煳滤镜相同的中线滤镜,但这个滤镜只套用在 alpha 色彩通道以取得一个阴影像素平面。这个角度参数为放射状。角度设为 0,这个阴影会显示在物件的右边。距离以像素测量。如果使用子像素值,这个阴影像素平面值像素係双线插入。这个阴影强度正常为 1.0 固定点。这个强度值是依相乘每个在阴影像素平面上的值来套用。这个阴影具有多种组合选项以支援一般或淘汰模式的内部及外部阴影。
每个像素形成的色彩值是藉由与所提供透过在阴影像素平面关联值的 RGBA 色彩值的色彩通道相乘得到。形成的像素值是在塬始输入像素平面上使用指定的合成模式之一来合成。
2、发光滤镜
这个发光筛选运作方式与阴影滤镜一样,除了它没有距离及角度参数。因此,它可以执行得更轻快。
3、斜角滤镜
这个斜角滤镜会在显示清单物件上建立一个平滑的斜角。
渐层发光及渐层斜角滤镜
这个渐层发光及渐层斜角滤镜是由这个一般发光及斜角滤镜延伸而来,并允许指定一个渐层以取代一个单一色彩。以阴影像素平面值取代乘以一个单一色彩值,这个阴影像素平面值直接对映到渐层斜面以取得结果色彩像素值,即之后使用指定的合成模式之一组成。
4、静态文字
静态文字用来在一个影片中显示文字。一个未勾选「目标核取钮」的静态文字,是一个 复合物件 用来作为字母的集合。如果这个静态文字勾选「目标核取钮」,则它会被视为一个 指令码物件 (这会让这个文字丧失它的 复合物件 特性)。每个字母被称作一个这个文字物件的 元素。
5、动态文字
动态文字是一个物件,可让文字内容在影片执行时透过指令码变更。动态文字物件具有 简单物件 特性。
注意: 为动态文字物件追踪这个 'target' 并且并且在他们未在指令码当中使用时指定一个变数,会导致 Flash player 一些不需要的工作。这会导致高的 CPU 使用量,并且导致 SWF 暂时变慢。
6、输入文字
输入文字是一个物件,可以让人在检视影片时输入文字。通常用于使用者输入表单。输入文字物件具有 简单物件 特性。
注意: SWF4 只能匯出:如果你有一个目标输入文字栏位并且有关连的变数,而你想要使用指令码来初使化这个变数为空的 字串,则你必须确认这个文字栏位的文字内容也是空的 (例如,这个在文字面板中你要输入文字的编辑盒是空的)。如果不是,则这个你在文字面板中指定的内容会在播放时出现在这个文字栏位中。 针对 SWF5+,你可以初始化这个变数成为空的字串而不会有问题。